مع انتشار وباء كوفيد-١٩، وفرض حظر التجول والإغلاق الكامل لبعض الدول، وكمحاولة للتأقلم مع العزلة الاجتماعية، توجه البعض لممارسة هوايات جديدة، أو التسجيل في دورات تدريبية على الإنترنت، أو المشاركة في الألعاب الإلكترونية، والتي شهدت زيادة كبيرة في الفترة الأخيرة، حيث وصل حجم اللاعبين عبر الإنترنت إلى ٢,٧ مليار دولار.
أحد تلك التطبيقات هو بانش Bunch، تطبيق يجمع الناس من خلال الألعاب التي يحبونها. يقول سلجوق أطلي المدير التنفيذي في الشركة: “بانش هو تطبيق للمحادثة الجماعية عبر الفيديو، والذي يسمح أيضا بممارسة الألعاب مع الأصدقاء أثناء الحديث”.
“الناس يبحثون عن طرق أفضل من محادثات الفيديو، للتواصل مع بعضهم البعض، والكثيرون حول العالم اكتشفوا إن الألعاب على بانش، هي وسيلة عظيمة للتواصل فيما بينهم”
سلجوق أطلي، المدير التنفيذي في بانش
ويضيف: “لو كنت قديما تستخدم الإنترنت المنزلي لربط شبكة من أجهزة الكمبيوتر ببعض للعب الإنترنت، أو مارست ألعاب نينتيندو مع أصدقائك، فهذا التطبيق يجعلك تشعر بنفس الإحساس، لكن في أي وقت ومكان ومن خلال هاتفك الذكي”.
أدى التباعد الاجتماعي لإقبال ضخم على التطبيق. قبل ١٧ مارس، لم يكن بانش معروفا بشكل كبير، إلا أنه دخل الآن قائمة أكثر ٢٠ تطبيقا شعبية في ١٧ دولة، ووصل عدد الزيارات على التطبيق إلى مليون شهريا.
يقول سلجوق: “الناس يبحثون عن طرق أفضل من محادثات الفيديو، للتواصل مع بعضهم البعض، والكثيرون حول العالم اكتشفوا إن الألعاب على بانش، هي وسيلة عظيمة للتواصل فيما بينهم”.
قبل الانتقال والعمل في وادي السيليكون بكاليفورنيا، كان أطلي مغرما بالألعاب الإلكترونية، في عمر الثانية عشر أطلق مع صديقه أول مجلة متخصصة بالألعاب الإلكترونية في تركيا، ولاقت نجاحا كبيرا وقتها.انطلقت بانش في ٢٠١٧، في نيويورك وتورنتو، وفي توفمبر ٢٠١٩ حصلت على تموبل يقيمة ٣,٨٥ مليون دولار من Tencent، وSupercell، وRiot Games، وMiniclip، وLondon Venture.
اذا كنت ترى شيءً غير صحيح او ترغب بالمساهمه في هذا الموضوع، قم بمراجعه قسم السياسة التحريرية.